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英雄联盟之红蓝有别

时间:2015-11-04 20:42:12  来源:超级博客  作者:明月  浏览:167623

  世界是不公平的这个大家都懂,其实游戏也是不公平的,比如国内很多网游的免费玩家与付费玩家,那个待遇是天差地别的。英雄联盟也是网游,并且是一款竞技网游,提到竞技自然要说到公平,但是作为如今最热门的竞技网游《英雄联盟》真的公平吗?这儿就不说代练小号这种破坏游戏平衡的事了,也不提外挂脚本这种害人害己的东西,也不考虑皮肤符文这种略有影响的事物,甚至也忽视匹配系统的各种奇葩配对,我们只谈谈游戏中互相对抗的两边阵容——红与蓝。

  这个红蓝阵营,最大的区别就是胜率,不用怀疑,两边的胜率是不一样的,并且蓝色方胜率是大于红色方的。之前有人做过统计,蓝色方的胜率大概在54%,也许这个数据并不十分精准,但也基本说明了问题。为什么会出现如此悬殊的差距?因为红蓝双方并不公平,主要差距集中在视野、视觉与地形上,召唤师峡谷的地图虽然基本对称,但对称可不是相同的意思。

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红蓝双方视野差距

  对于许多新手玩家想必都会有这种感觉,自己在蓝色方很习惯,一到红色方就各种不适应,这个问题不止国内,国外也有不少人在抱怨。如图所示,除了视觉习惯上的影响,蓝色方的视野明显是优于红色方的,蓝色方比红色方看到的信息更多已是不争的事实。拳头其实也是承认这个问题的,要知道刚接触游戏的玩家都会从人机开始,而曾经的电脑都会出现在红色方,而玩家就养成了在蓝色方游戏的习惯。现在拳头为了不养成玩家只在蓝色方的习惯,就让一般电脑随机出现在红蓝一方,但简单人机还是固定出现在红色方,这么做只能说会起到一点作用。

  那么对于新手而言,更习惯蓝色方的问题真的只是打得少的原因?其实这个和打得多少无关,这是由正常人的视觉习惯决定的。你要是打得多就会适应这种差别,自然影响就小了,不过不能说就没有任何影响。人的视觉习惯,都是由近及远的,一般离你近的事物更容易注意,谁要是天生千里眼就当没看见这话。这种视觉习惯反映到游戏中,就是下方的事物离你近,上方的事物离你远,所以多数人都习惯从下往上看。这点很多游戏都采用了这种视觉方式,比如很多射击游戏、动作游戏、角色扮演游戏、赛车游戏、3D网络游戏等等,这种习惯放到英雄联盟中,就是蓝色方的视觉更符合大众习惯。

  再举个栗子,一般人走路时,眼睛都会向前看吧,也就是抬头挺胸,低头走路的毕竟是少数。按照这个,在蓝色方行动时,你的目光自然是由下及上,渐渐抬高的。但到了红色方,你的目光就会由上及下,目光是由远及近的,也就是渐渐降低。红蓝双方在视觉上的差距,基本就是这么引起的。既然红蓝视觉不一样,那么红色方三条路的视觉一样吗?答案是也不一样,而且把三条路的视觉由好到坏排列的话,上路>中路>下路,就是说红色方下路视觉不适所造成的影响最大。

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红蓝双方中路

  为什么会造成这种情况,这个问题可以用双重视觉习惯来解释。大家都知道平面空间分为上下左右,上下有视觉习惯,左右也有视觉习惯,人们习惯从下到上,同时也习惯从左到右。比如看书,由于现在的排版与印刷,你一般都会习惯从左边第一个字开始往右阅读吧?这种习惯反映到游戏中,就是红色方上路左边是地图外面,你不可能把你的目光由你的英雄看到地图外,那儿虽然风景不错,但没人会从地图外飞过来抓你吧?所以你的目光自然会从你的英雄开始,渐渐延伸到地图的右边。召唤师峡谷的上路左边已经没东西了,右边才是地图地形,于是上路玩家的目光自然会是由左到右。到这儿就能说明,红色方上路虽然上下视觉有影响,但左右视觉还是符合人的习惯的。

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红蓝双方上路

  这个红色方的中路就比较好解释了,由于是在地图中间,那么两边都有地形,敌人会从两边抓你,你也可以往两边方向走。如此一来你的目光就会有左右两种,一种从左到右,一种从右到左,两两相互抵消,于是视觉习惯就只有从上到下的不适应了。谈到红色方下路,则正好与上路相反,下路地形感觉要比上路狭小,由于上路左边的景深很明显要比下路右边的景深远,这就会造成一种视觉误差,就是上路地形比下路开阔。

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蓝色方下路

  这种从左到右的视觉习惯,在蓝色方也是有影响的,原理同红色方,也是上路最佳。但是影响明显是小于红色方的,因为上下视觉习惯的影响要大于左右视觉习惯的影响。在红色方时,你是处在地图最右边的,你的右边就是地图外,你不可能走到地图外,敌人也不会从地图外来抓你。那么你的行动路线就是从上走到下,从右走到左,于是你的目光自然就会有上到下,由右及左,那就违背了两种视觉习惯,当然会更加感到别扭。

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红色方下路

  由此可见,由于视觉习惯的影响,蓝色方视角明显优于红色方,同时蓝色方视野也优于红色方。所以蓝色方英雄的非指向技能更容易中,比如中路阿狸的魅惑,在蓝色方的命中率要高于红色方。还有下路EZ的Q技能,很多人在蓝色方更容易命中,但到了红色方就容易打空,这个打得多可能没多少影响,但不习惯的人就是天差地别的。

  经常玩英雄联盟的玩家应该清楚,红色方整体实力是大于蓝色方的,相信有盒子这种插件的玩家都知道,一般红色方召唤师的胜率很多时候是高于蓝色方的,比如红色方平均胜率有55%,而蓝色方召唤师的平均胜率只有52%,这些很正常。反映到战斗力也经常如此,红色方玩家的平均战力要高于蓝色方,红色方段位经常比蓝色方高也并不稀奇。

  玩过小号的玩家应该明白,有时候你的高胜率小号,虽然还没有到三十级,但匹配系统却给你匹配同样高胜率的高段位玩家,经常会是王者大师钻石的。这是什么意思?这已经非常明显了,摆明了就是让你输的,因为你的胜率太高了,匹配系统会尽量让玩家的胜率接近今50%,这就是系统眼中的公平。在拳头公司的匹配系统中,红色方的胜率高就要降下来,蓝色方的胜率低就要加上去,由此可见拳头已经变相承认了红蓝双方的不公平性。所以说红色方玩家整体实力高于蓝色方,但红蓝整体胜率却是红低于蓝,这其中有视野与视觉的影响,还有地形的影响。

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男爵地形

  比如大小龙的争夺,在召唤师峡谷地图改版前,大家都知道男爵的价值是大于巨龙的。而蓝色方的地形更适合争夺男爵,毕竟男爵处的缺口是面向蓝色方的。不过在地图改版后,五条巨龙的价值已经大于男爵了,众所周知红色方的地形更适合争夺巨龙,可进可退很方便。会有这种改动,也许正是拳头在平衡红蓝地形对双方造成的影响。虽然红色方地形适合争夺巨龙,但要立于不败之地就要集齐五条神龙,那么双方地形的影响就会减小,毕竟无论蓝方还是红方,都不会没有防备地让对方做同样的事情五次。

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巨龙地形

  除了大小龙,对称的地形对双方上下路也有不少影响。先拿上路来说,看地形就知道,红色方的地形相比较蓝色方而言,有两条被Gank路线,更加容易被绕后抓,由于上路兵线较长,也更容易因此崩盘。如果红色方上路英雄压线过前,就需要做两处草丛视野才比较保险,那就是河道靠蓝色方的草丛与河道上方靠红色方的三角草丛。比如你在红色方,选择那种需要发育并容易被抓的英雄,如金属大师或者全屏嘲讽的提莫,就不要太激进压线,在没有视野的情况下对方肯定不会放任你不管的。

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上路河道处

  既然红色方上单容易被抓,那么就可以使用逆向思维,要知道牵一发而动全身,一个点引起的变化可以改变整个战局。知道对方打野会照顾红色方上单的情况下,红色方打野就可以多去上路反蹲,这就是某种程度上的意识。然后蓝色方的打野要是多去上路,那么红色方的下路就可以安全点。从地形考虑,很明显双方下路中,蓝色方下路由于也有两条被Gank路线,也更容易被绕后抓,视野也需要做到河道草丛与三角草丛两处。

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下路河道处

  由于地形的不同,红色方下路对团队的重要性比蓝色方大,主要是因为更容易建立早期优势。记住是下路不是下路组合,一个是地形一个是英雄,这属于两种概念。至于为什么要这么说,首先是双方下半部分的野区不同。蓝色方下面的是石甲虫,并且有一大一小,红色方下面的是魔沼蛙,并且只有一只。如今很多的下路组合在上线前,都会主动去打相应野怪来抢二级,虽然魔沼蛙比石甲虫难打,但一个的难度总归是小于两个的,由此也可以演变出更多的套路。比如辅助与射手一起吃经验,或者只让其中一个吃经验直接到二级。很明显一只魔沼蛙的经验分配比两只石甲虫更容易。

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蓝色方石甲虫

  对于下路组合来说,抢二级的重要性就不用多说了,从地形考虑,红色方比蓝色方抢二级的套路更容易。同时蓝色方下路更容易被抓,除去视野与视觉等因素落后蓝色方这点外,红色方下路更容易建立优势。下路在全局的作用基本体现在大小龙的争夺上,前期巨龙的控制与后期男爵的控制,很大程度上都是由下路决定的。比如前期哪边下路把对面打趴下了,就更容易得到巨龙,后期哪边下路高地被破了,就更容易丢男爵。

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红色方魔沼蛙

  红蓝双方的地形决定了双方各自的优劣势,但要明白事物都是矛盾存在的,优势有时候就是劣势,只要你会好好利用。假设你选个红色方上单提莫,那就好好运用你的嘲讽值让对方来抓你,同时让队友趁这段时间做更有意义的事情,那么你就会死得其所。还比如蓝色方下路比红色方更容易被打野与中单抓,那么蓝色方打野可以去下路反蹲,同时呼叫中单与上单随时做好支援准备。此外既然蓝色方在巨龙争夺中处于地形劣势,那么就更需要做好视野,未雨绸缪才是上上之计。

  红蓝双方的区别,除了地形还有心理因素,在蓝色方感觉就是你过去打人,在红色方就感觉别人过来打你,一个主动一个被动,一个代入感强一个代入感弱。玩过第三人称动作游戏的玩家都知道,看到自己操控人物的后背更有代入感,虽然比第一人称弱点,但比其余不少游戏好多了。同时它的视角也更舒适,感觉就像自己便是那人物似的,这种普遍的游戏体验所造成的相应习惯,自然会对一款违背这种视觉习惯的竞技游戏产生影响。

  要知道英雄联盟中蓝色方玩家看到的是自己英雄的后背,红色方玩家看到的却是自己英雄的正面。在现实中,通常是看不到自己的后背的,你要看到自己的正面只要一面镜子,但要看到自己的后背就要两面镜子,多数人不会这么无聊,这就是第一人称视角。游戏中与第一人称视角最为紧密的就是第三人称视角,让你可以看到自己操控人物的后背,是对第一人称视角部分信息的补充,也是有很强代入感的。这些在英雄联盟中,就是红蓝双方英雄正面与后背的区别了,于是就产生了一定的心理暗示,蓝色方代表自己是正面人物,红色方代表敌人是反面人物。

  况且从颜色角度分析,天空是蓝色的,血液是鲜红色的,蓝色相对红色更温和,不会引起不适,喜欢蓝色的人应该是多于红色的。所以蓝色方更能代表正义,红色方就只能代表邪恶了。当然这种心理因素在游戏中影响并不大,多数时候可以忽略不计。总之英雄联盟中红蓝双方的不公平性,除了视野与地形的区别,主要就是由既往视觉习惯造成的,习惯成自然,只要你多玩玩适应了以后,这种影响就会变得很小。

  虽然红蓝双方由于视野、视觉、地形等因素,造成的不公平性是不可避免的。但事在人为,决定一场比赛胜负的并不是这些,更主要的玩家心态好坏早已是老生常谈了。胜不骄败不馁,顺风不浪逆风不投找机会,无论什么位置都要做好视野,时刻保持团队和谐,不骂人不喷人,有团队合作精神,学会培养意识,能虚心求教提高自身技术,做一个有素质的玩家,这才是提高自身水平,提高游戏胜率的最终法宝。

  2015.01.12投稿发表于《LOL掌游宝》

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